Le blog de Easyone

Mirror's Edge

Encore un billet sur un jeu, je joue pas mal en ce moment...

Il s'agit de Mirror's Edge, un jeu de plate-forme tout en 3D en vue subjective, une sorte de FPS où le but n'est pas de tuer. Le jeu est sorti sur consoles il y a quelques mois et malgré les bonnes critiques des magasines, ce ne fut pas un succès commercial d'après EA Games. Suite à la sortie PC il y a quelques semaines, je me suis décidé à le tester. D'une part parce que le concept novateur m'intéressait (j'y reviendrais), d'autre part parce que j'ai fais l'acquisition d'une GTX 285 qui me permet de tirer pleinement parti de la technologie PhysX.

Dans ce jeu, on incarne Faith, une jeune asiatique plutôt sportive. Elle vit dans une ville du futur où un état totalitaire a pris le pouvoir, ville dans laquelle s’est installé un culte de la propreté et où tous les bâtiments sont peins d’un blanc immaculé. L’héroïne est une messagère, une fille qui vit en marge de la société et qui livre des paquets pour le compte de personnes haut-placées, tout ceci illégalement.

Je ne vais pas décrire le jeu en détail, les tests des professionnels le faisant très bien. Je vais juste tenter d’expliquer ce qui m’a plu et pourquoi. D’abord l’aspect visuel : on évolue dans une ville d’une blancheur extrême, qui est pour moi synonyme de pureté. J’aime la sobriété et la simplicité, autant dans les couleurs que dans l’architecture des bâtiments et des niveaux. De plus cela créé un sentiment d’oppression, on se sent un peu mal à l’aise dans cette ville si parfaitement propre.

Une précision sur les couleurs tout de même : en extérieur, tout est blanc sauf les panneaux publicitaires, certains éléments des façades et les accessoires utilisables par Faith. En effet, pour aider le joueur qui peut facilement se perdre, le Sens Urbain colorie en rouge tous les objets dont on peut se servir pour continuer sa progression dès qu’on en approche. Les intérieurs sont souvent bien plus colorés, mais toujours d’une seule couleur, très vive (orange, vert, bleu, …) qui renforce le sentiment d’évoluer dans un bon de pureté parfaite.

Mirror's Edge

Autre aspect qui m’a beaucoup plus : le gameplay. Il est immédiatement abordable avec une touche pour le saut et une touche pour se baisser. Rien de compliqué avec des combinaisons de touches pour effectuer des combos, il suffit d’utiliser ces 2 touches au bon moment. C’est vraiment très accessible (grand public oblige) et je peux m’amuser sans me prendre la tête, comme c’est le cas avec Warsow ou autre Rocket Arena.

J’ai vraiment aimé la possibilité de sauter de toit en toit, à la Yamakasi, de courir sur les murs pour atteindre une corniche, de grimper le long des gouttières… Même les passages en intérieurs sont sympas : On se glisse derrière des gros conduits, on rampe à l’intérieur d’autres conduits, on saute de tuyaux en tuyaux. Ca ne paraît sans doute pas folichon lorsque j’en parle mais c’est vraiment un univers sympathique dans lequel on évolue.

Je n’ai pas parlé de l’immersion, qui est aussi au cœur du gameplay. Il n’y a pas de HUD, pas de jauge de vie ou de munition. Si on se blesse, l’écran rougit sur les bords et toutes les couleurs perdent en intensité. La vue subjective, les effets sonores avec la respiration haletante de Faith lorsqu’elle court, rendent vraiment le jeu très immersif.
Je tourne en rond et je n’arrive pas à exprimer ce que je veux, donc je vais en rester là. Malgré une durée de vie assez courte, une rejouabilité sans grand intérêt pour moi (je n’ai jamais aimé le principe des highs scores ou du time trial), c’est un jeu que j’ai beaucoup apprécié et que je conserve précieusement.

The Witcher : Enhanced Edition

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Je viens de finir ce jeu et il me semble important d'en parler pour le faire connaître (ATTENTION : spoiler) .

The Witcher : Enhanced Edition est une réedition du jeu de rôle The Witcher (2007) qui contient le jeu original amélioré sur le plan technique et deux missions supplémentaires.

C'est sans doute un des meilleurs jeux de rôle "moderne" auquels j'ai joué. J'avais à l'époque bien apprécié Morriwind pour sa richesse et pour l'aventure qu'on y vivait. J'ai été un peu déçu par Oblivion dans lequel je me suis ennuyé avant d'avoir fait toutes les quêtes secondaires, sans doute à cause de la trop grande facilité, notamment le voyage instantané que je ne me pouvais m'empêcher d'utiliser. J'avais en revanche beaucoup apprécié Gothic 3, une ambiance vraiment sympa, un monde déchiré entre 2 factions, des paysages superbes. Le seul point négatif étant le grand nombre de bugs, heureusement atténué par les patchs.

J'ai longtemps hésité avant de me lancer dans The Witcher, malgré les bons retours. Je crois qu'en fait c'était l'ambiance noire des screenshots qui m'a rébuté. Je suis assez sensible à la beauté et à la richesse en couleur des screenshots et The Witcher est particulièrement sombre si on le compare à Gothic 3 par exemple. J'avais également peur de la trop grande difficulté, avec un système de combat qui semblait compliqué. N'étant guère perséverant, j'ai choisi la difficulté facile et j'ai réussi à le finir sans m'énerver, un exploit !

 

witcher

Mais venons-en au fait, The Witcher est un très bon jeu de rôle. La première chose qui choque lorsqu'on a l'habitude des jeux cités ci-dessus, c'est la faible liberté de déplacement apparente. Le jeu est divisé en plusieurs zones, dans lesquelles ont peu se déplacer plus ou moins librement au fur et à mesure qu'on avance dans l'aventure. Ces zones ne sont pas franchement très grande et on ressent assez vite enfermé par des barrières ou des haies infranchissables. On ne peut en effet pas sauter et j'ai eu du mal à m'y faire au début. C'est comparable à Fable en fait, en un peu plus ouvert.

Cette limite est compensée par une très grande liberté de choix, chaque quête, chaque dialogue impose de faire des choix qui peuvent faire basculer la suite de l'aventure, la façon dont on est perçu par telle ou telle faction. Mais ces choix permettent aussi de façonner comme on le souhaite le personnage qu'on incarne. Il s'agit de Geralt de Riv, un sorceleur, dont la principale fonction est de défendre les humains des monstres et créatures en tous genres. En plus de choisir un camp ou de rester neutre, on peut choisir de renier des principes, de tuer des humains plutôt  que des monstres. Mais tout cela pour défendre une façon de penser, d'interpréter les évènements qui ont lieu autour du joueur. Il n'y a pas de méchants et de gentils clairement identifiés, chacun a son lot de mauvaises actions. On fait donc des choix plus ou moins moraux, pour défendre tel ou tel principe, tout en sachant que nos actes auront de toute façon des conséquences négatives sur une des parties. Quoi qu'on fasse, en ne peut empêcher la souffrance et des personnages sont condamnés par nos décisions. J'ai vraiment trouvé cet aspect du jeu sympatique, c'est le coeur du jeu, ce qui le rend si particulier. D'ailleurs à la fin du jeu on se rend vraiment compte qu'en essayant d'arranger les choses et en faisant tous ces choix, on a réussi à semer que mort et désolation, quel désillusion pour le héros qu'on incarne !

Une dernière chose : Les problématiques développées tout au long du jeu sont très adultes, on est loin des quêtes de base d'un Oblivion. Il s'agit de faire des choix pour éviter des viols et des meurtres d'enfants, de mettre fin ou non à des persécutions raciales, de prendre part ou non à une guerre, de dénoncer ou non des abus de pouvoirs, de combattre ou non l'extrémisme religieux, etc. De plus le sorceleur qu'on incarne est connu pour son penchant pour les femmes et la sexualité est traitée avec sobriété mais sans tabou.

Bref, il s'agit d'un grand jeu, que j'ai apprécié au moins autant que Gothic 3, malgré son ambiance très sombre. A essayer absolument.

Drupal

Comme je l'ai dis dans mon précédent billet, j'ai choisi pour mon site le CMS Drupal.

Ce choix s'explique avant tout par une recherche de modularité. Ce site me permet donc de publier des pages statiques pour mes projets tuteurés (dans le cadre du DUT) ou plus simplement pour mes projets de site web que je présente en page d'accueil. Il me permet également de tenir un blog basique, que je peux enrichir en fonctionnalités à volonté.

Drupal considère chaque "bloc" de contenu comme un noeud, ainsi une page, un article, un billet de blog sont des noeuds. On peut facilement créer de nouveaux type de noeud ou reconfigurer un noeud pour le faire correspondre à nos attentes. Je n'ai pas encore vraiment tester ces fonctionnalités mais ça m'arrivera peut-être en fonction de l'évolution du site.

Ces noeuds sont intéressants dans la mesure où on peut les lier, les hiérarchiser, les classer comme on le souhaite grâce aux taxonomies. Je peux donc créer des catégories, des tags, des catégories de tags, des catégories de catégories, etc... Cela me parait particulièrement intéressant et je vais explorer ces possibilités pour voir ce que ça peut donner.

Drupal icon

Concernant le thème, j'ai essayé comme d'habitude de faire quelque chose de sobre et epuré, au point d'obtenir une page quasi entièrement blanche. On pourra dire que cen'est pas très pro, mais le résultat me convient. J'ai choisi une largeur assez importante et les écrans de moins de 19" (une grande partie des écrans, en fait) risquent de ne pas pouvoir l'afficher sans scroller horizontalement. J'ai fais ce choix car une fois connecté, l'affichage est divisé en 2 ou 3 colonnes et j'avais besoin d'espace.

J'ai beaucoup travaillé sur ce thème, d'abord sur le logo. J'ai passé quelques mois à faire des essais avant d'arriver à quelque chose qui me plaisait. J'ai un certain nombre d'essais sous forme de psd qui traînent... J'ai finalement choisi de me baser sur /*, la balise d'ouverture de commentaire dans de nombreux langages. J'ai toujours éprouvé une certaine sympathie pour cette balise que j'utilise donc comme logo à présent. J'ai simplement allongé la partie inférieure de l'étoile.

Une fois le logo trouvé, j'ai pû me lancer dans la conception du thème. J'ai utilisé pour ça le thème Zen qui offre une bonne base de travail pour la réalisation de thème perso. Pour l'icône du lien d'ajout de commentaire, j'ai utilisé une icône du projet Tango. Il reste quelques problèmes de flottants mais je ne tiens pas à réécrire toute la feuille de style donc tanpis pour les bugs.

J'utilise actuellement l'éditeur WYSIWYG TinyMCE mais il n'y a pas de correcteur orthographique et j'avoue ne pas avoir envie de me relire systématiquement, il va falloir que je trouve un correcteur quelque part... Je vais aussi sûrement chercher un outil de statistique, pour voir si quelqu'un me lit.

J'ai tester l'affichage du site avec Opera 9.6, Firefox 3.0 et Internet Explorer 7, à priori pas de gros bug. Je n'ai plus Internet Explorer 6, donc s'il y a des problèmes d'affichage, bah je ne peux rien pour vous. Ah ça passe aussi avec Safari sur l'Ipod Touch, mais il vaut mieux passer en format paysage...

Bienvenue sur mon nouveau site !

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Logo du site

Après plusieurs mois sans signe de vie, j'ai décidé de mettre en place un nouveau site.

J'ai abandonné Dotclear qui, bien qu'il soit bien plus simple d'utilisation depuis la version 2, ne m'offrait pas ce que j'attendais. J'utilise donc Drupal qui me permet à la fois de tenir un blog et de maintenir des pages statiques pour mes créations et mes projets. Il me semble que Dotclear et Wordpress proposent également ces possibilités mais je voulais tester Drupal et je n'ai pas été déçu.

Je ne sais pas encore de quelle façon je vais faire évoluer ce site, pas plus que je sais à quelle fréquence je le mettrai à jour.

Ah oui, Joyeux Noël et Bonne Année à tous...

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